في هذه المغامرة من مغامرات السبعة، يواجه النادي لغزًا حاسمًا عندما يتغيب أحد الأعضاء بشكل مفاجئ، مما يضيف طبقة جديدة من التوتر والسرعة. على الأعضاء المتبقين، بمساعدة الكلب "سكامبر"، أن يحلّوا لغزًا خارجيًا بينما يتعاملون مع غياب صديقهم، سواء من خلال البحث عنه أو تعديل أسلوبهم التحقيقي لتحقيق هدفهم.
Basé sur 0 Avis